The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited (PS4) pregled

Naša ocjena cijene prilikom pregleda 42 s PDV-om

Razrijeđena i često zbunjujuća preuzima formulu Elder Scrolls, ali Tamriel Unlimited ima svoje čari



Oglas

Tehnički podaci

Dostupni formati: PC, Xbox One, PS4

Zavvi Entertainment Group

Kada je lansiran na PC prošle godine, Elder Scrolls Online bio je ambiciozan pokušaj prevođenja igranja i epskih linija Obliviona i Skyrima u masivni multiplayer format. Bio je to mamut, ali onaj koji su igrači uglavnom ignorirali - dijelom zbog odluke izdavača Bethesde da koristi pretplatnički oblik koji oponaša Warcraft. Tvrtka je smisla shvatila početkom ove godine, izdvajajući na vrijeme model pretplate za dugo odgađane Xbox One i PS4 izdanje konzole.





Međutim, malo se toga promijenilo. Tamriel Unlimited previše se trudi kopirati ono što je radilo u prethodnim igrama Elder Scrolls, unatoč činjenici da velik dio toga očito nije prikladan za više igrače. Rasprostranjena glavna potraga u kojoj se samotni heroj diže i mijenja tijek povijesti može imati smisla u igri za jednog igrača poput Skyrim, ali kada su još trojici igrača upravo rekli da su i oni jedinstveni spasitelj usamljenosti, Tamriel je čekao, te riječi gube svako značenje.

^ Potrage priča ponekad se upotrebljavaju tako da ne morate brinuti o ostalim igračima koji prolaze kroz vaše izlaganje



Na samom početku vas prisiljavaju vrlo linearni i frustrirajuće jednostavni niz zadataka, što je posebno rešenje kada lokacija nije toliko nadahnuća. Carstvo Molag Bal-a iz Coldharbourga trebalo bi se predvidjeti, ali šamaranje filtra plave boje preko istih generičkih interijera tamnice osjeća se uvredljivo lijenim. Ta su područja ispunjena drugim igračima koji se upoznaju s mehanikom igranja, što otežava otkrivanje NPC-ova koji daju zadaće kada imena igrača i računalno upravljana imena znakova pišu istim fontom.

Sami zadatci rijetko su išta više od jednostavnih ciljeva sesija ubijanja čudovišta, ograničenih na mala mjesta. Borba je spora i ponavljajuća, a malo je briga u pogledu taktike. Većina se borbi svodi na plač nad jednom čarolijom ili vještinom dok neprijatelj ne spusti. Animacije su krute, što znači da se rijetko osjećam kao da se naši napadi uvjerljivo povezuju, bilo da smo igrali iz pogleda prve ili treće osobe. I stvorenja se prebrzo ponovo nastanjuju; dok smo se probijali preko plaže kako bismo spasili mornare od brodoloma, napadači koje smo susreli na pješčanicima već su se pojavili.



Tijekom borbe mehanika igre se najizglednije pokazuje. Ako se borite u tijeku, neprijatelji će se često prestati boriti, napuniti svoje zdravstvene trake i nestati natrag u njihovim mrijestima, jer je netko drugi pokrenuo istu potragu. Možete se pridružiti borbama za gazde, ali ako niste bili ti koji su pokretali borbu, morat ćete se boriti protiv nje drugi put kako biste ostvarili svoj cilj. I vaše se zdravlje regenerira nakon svakog susreta, uklanjajući bilo kakve stvarne opasnosti i pretvaranje tamnica u monoton niz susreta, a ne u jednu veliku rizičnu avanturu.

^ Možda je odjednom dostupno nekoliko vještina, ali stvarno se možete osloniti samo na jednu ili dvije

Bili bismo skloniji istraživati ​​svijet ako bi to zaista izgledao primamljivo, ali na mnogim se mjestima osjećaju kao na tipične fantazijske trope i malo je prepoznatljivih orijentira između milja otvorenog tla. Tamriel Unlimited je također ružno mjestima. Modeli znakova su osnovni, lokacije izgledaju ravno i općenito, efekti pravopisa i vještina izgledaju kao da bi bili više kod kuće na prethodnoj generacijskoj konzoli nego PS4 ili Xbox One. To možda nije iznenađujuće, obzirom da su programeri pritisnuli čitave kontinente na Blu-ray disk, ali razočaravajuće je s obzirom na to kako lijepi Skyrim izgleda i danas. Gušće naseljena područja uvode i probleme u vezi s performansama, pri čemu igrači i objekti iskaču ili se brzina kadrova u jednom znaku.

^ Neki grafički efekti, poput ovog požara, mogu se nasmijati u igri trenutnih genskih konzola

Šteta što prvih nekoliko sati ostavljaju ustajan okus u ustima, čak i za iskusne veterane Elder Scrolls-a, jer se Tamriel stvarno otvara tek nakon što dosegnete razinu 10. Tada možete pristupiti izvrsnom savezničkom ratu, upornom vojskom kampanja u kojoj se tri frakcije igre bore za kontrolu Cyrodiila u velikim PvP bitkama. Zarobljavanje utvrda, raspoređivanje opsadnog oružja i obavljanje solo sabotažnih misija za okretanje bojne bitke mnogo je angažovanije od svega što smo do sada vidjeli od Tamriel Unlimited. Ne samo da Savezni rat nije glavni fokus igre, ali osim ako obratite pažnju na savjete alata i savjete za učitavanje ekrana, mogli biste ih potpuno propustiti.

To je slična priča svugdje gdje pogledate, s draguljima za igranje i zamršeno dizajniranim sustavima skrivenim iza generičkih MMO zadataka i dogovora. Postoje stotine potencijalnih vještina i stabala tehničkih vještina za koja su se specijalizirala, a mnoštvo ih je vezano za saveznike i saveze koje je potrebno zaraditi kompletiranjem staza potrage, a ne samo brušenjem iskustva. Vještine se razvijaju i mijenjaju dok ih koristite, stječu dodatne efekte koji poboljšavaju njihovu korisnost u borbi, a s toliko izbora niti jedan lik ne igra isti kad jednom postignete pristojnu razinu.

^ Većina zadataka svodi se na pronalaženje nekoga, dohvaćanje predmeta ili ubijanje nekih čudovišta, a zatim povratak za XP

Sustav zanata je vjerojatno najintenzivniji, ali i najzanimljiviji, aspekt igre koji smo vidjeli dosad, čak i ako potraga za sirovinama može biti malo sloga. Postoji toliko različitih mogućnosti kreiranja, nadogradnje i istraživanja da se otkriva da je to praktički igra sama po sebi. Vaše kreacije tada se mogu prodavati uz profit preko gradskih oglasnih ploča ili drugim igračima putem Ceha.

Kad smo prvi put igrali The Elder Scrolls Online na PC-u, bilo je mnogo manje igrača na mreži i zadaci usmjereni na priče imali su više smisla. Sada kada su se poslužitelji napunili i igrači konzole pridružili im se previše, jasno je da se Bethesda nije htjela odreći aspekata zbog kojih su prethodne igre Elder Scrolls postale tako upijajuće - usprkos činjenici da mnogi ne rade u MMO kontekstu. Puno toga možete otkriti ako prolazite kroz dirljivo radno vrijeme, a navijači Elder Scrolls-a trebali bi cijeniti duboku priču i opsežnu lore, ali sve dok se programer ne napusti iz svoje zone komfora i ne fokusira više na aspekt za više igrača, malo je toga za napredovati žanr.

dostupnost
Dostupni formatiPC, Xbox One, PS4
PC zahtjevi
Podrška za OSWindows 7, 64-bitni Windows 8.1, Mac OS X
Minimalni CPU2,0-jezgreni Intelov 2,0 GHz, dvo-jezgrani AMD 2,5 GHz
Minimalni GPUNVIDIA GeForce GTX 8800 / AMD Radeon HD 2600
Minimalna RAM memorija2GB
Prostor na tvrdom disku60GB
Jezici
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese