Suradnički pregled podzemlja

Slika 1 od 5

Naša ocjena cijene prilikom pregleda 8 s PDV-om

Ovaj mirni platformer ima sjajne trenutke, ali sumnjamo da neće biti dovoljan da izdrži većinu igrača

Oglas

PC verzija Knytt Undergrounda postoji od kraja 2012., ali Nicklas 'Nifflas' Nygren tajanstveni podzemni znatiželj sada je pronašao novu publiku potencijalnih spelunkera na Nintendovom Wii U eShopu.



Dok šetate čudnim i otuđujućim dubinama igre kako biste zvonili šest zvona sudbine, crne siluete koje se nadimaju i čine pejzažni kanal koji se stalno mijenja, jeziva atmosfera viđena u obojici Limbo i Nifflasove NightSky, dok je pomalo gruba umjetnost i navijanje na temelju piksela metroidvania-style hodnici mogli bi pripadati bilo kojem 16-bitnom platformi. Međutim, živo i nerealno podrijetlo onemogućava Knytt Undergroundu da se upiše kao puki klon izvornog materijala, a nejasna priča i razmišljanja o vjeri i religiji (da ne spominjemo zakletve vile) tiho rade kako bi igra dala svoj identitet,

Igra uglavnom ima lošu naviku pokušavati biti previše meta za svoje dobro. Svojim minimalističkim dizajnom i nepotrebnim izgledima samog Nifflasa kao svojevrsnog svemogućeg, svemoćnog pripovjedača koji može isjeckati i promijeniti priču na kapljici šešira, očajnički želi trljati ramena hladnom 'umjetničkom igrom' mnoštvom. Ali dok su drugi naslovi indie umjetnosti poput Proteusa i Drage Estere uspjeli uhvatiti osjećaj strahopoštovanja i zadivljenosti svojim jednostavnim, ali privlačnim svjetovima i mehanikom, bizarna zbirka ideja Knytt Undergrounda rijetko se zbližava na isti način.

Jednog trenutka kad ste mlada djevojka na putu do vilinskog proljeća koja je izgubila glas i pamćenje, sljedeći ste odskakuta sfera budnih očiju čija jedina svrha izgleda da zbuni i zbuni igrače svojom zanosnom elastičnošću. Tada otkrijete da ste obojica s malo i nimalo objašnjenja zašto ili zapravo za što se uopće radi. To je svakako vrlo prikladno, jer vam sferni doppelgänger omogućava da dosegnete nove visine i područja koja su prethodno bila nepristupačna penjanjem i skakanjem, ali slično kao Nifflasov NightSky, često se osjeća kao da praktičnost ima prednost nad bilo kojom jedinstvenom koherencijom.

Ciničniji među nama to čak mogu shvatiti kao tanko prikriveni pokušaj zataškavanja nedostatka ideja, ali zbog svih njegovih vafelskih i nevjerojatnih transformacija, osvježavajuća će se jednostavnost pronaći u osamljenim dubinama Knytt Undergrounda ako želite kopati za to.

Prva dva sata više su tutorial nego bilo što drugo, jer pravo meso igre zaista ne započinje do trećeg i posljednjeg poglavlja. Nifflasovim riječima, mapa trećeg poglavlja više je od deset puta veća od prvog poglavlja, a ovdje su zagonetke koje mijenjaju oblik doista dolaze u svoje. Postoje istinski trenutci grebanja u glavi dok pokušavate i shvatite točan kut gdje trebate odskočiti da biste napredovali ili u kojem trenutku morate skočiti usred skoka da biste zaspali na uporištima na zidu umjesto da odskočite ravno s njega, i postoji sjajan osjećaj trijumfa kada napokon dođete do tog izvađenog ugla sa savršeno tempiranim skokom.

Nažalost, ti trenuci često nadmašuju dugačke frustracije dok se svaki put isprepadate natrag u zagonetku. To se posebno odnosilo na dijelove platformi koji su se igrali u četiri odvojene sobe, jer je značilo da stalno koračamo. Vaš osjećaj napredovanja ometaju i neki krajnje neiskreni sporedni koji vas niti ne nagrađuju niti unaprjeđuju priču. I većina njih također zahtijeva priličan obilazak, što je razočaravajuće kad na kraju toga nema ništa korisno.

Sa tako velikom kartom koja se pokriva, mrtve su ulice česte, ali na sreću, osnovna karta na Wii U Game Pad pruža dovoljno smjernica da se ne izgubite. Važni predmeti i zaključana vrata jasno su označeni, kao i prostorije koje zanimaju, ali svejedno postoji trajan osjećaj da se zauvijek uvučete u mrak nadajući se da ćete možda naići na nešto važno.

Konačno, ono što smo tražili - smisao svrhe - nikada se nije stvarno ostvarilo, jer su se njegovi ciljevi priče uglavnom usmjereni na bok uvijek osjećali previše uklonjeno i otuđeno od glavne zavjere. Nikad nas ništa nije nagnalo naprijed, osim vlastite opadajuće radoznalosti, a mi sumnjamo da će treće poglavlje biti prekasno za manje strpljive igrače koji ne bi mogli trpjeti dva sata relativne praznine.

Knytt Underground neće biti za sve. On hoda u sjeni većih umjetničkih igara poput Proteusa i Drage Estere, i dok se istinski trenuci velike zabave i mentalne spretnosti mogu zateći u dubinama, otvoren je i njegov otvoreni stil istraživanja propast. Ovdje sigurno postoji puno igranja po cijeni, ali samo najodlučniji igrači vjerovatno neće ostaviti kamena bez promjene.

Detalji

Cijena£ 8
Detaljihttps://nifflas.ni2.se/
Ocjena***

Jezici

Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese