Metal Gear Solid V: Fantomska bol

Slika 1 od 11



Naša ocjena cijene prilikom pregleda 46 s PDV-om

Phantom Pain ima jedan od najboljih trenutaka u tren oka bilo koje igre otvorenog svijeta

Oglas

Tehnički podaci

Dostupni formati: PC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PS4





para

To je 1984. Tri zapovjednika Spetsnaza održavaju tajni sastanak u udaljenoj afganistanskoj vojnoj bazi. 13:00 je sunce. Vozim svog pouzdanog konja niz nečuvanu cestu održavanja, ne izlazeći iz vida dok nisam ispred baze. Nakon puzanja kroz odvodni tunel izađem pored mjesta susreta. Tri pucnja iz smirenog pištolja stavljaju moje mete u san, ali su previše vrijedna da ih ubijem. Umjesto toga, pričvršćujem balon Fulton svakom vojniku i šaljem ih kako lebde u nebo, spreman da ih preuzme moj tim za podršku. Otpuzim se vani i vozim se na konju, zalazak sunca, neprimijećen. Misija izvršena.

Fantomska bol zadivljujući je primjer kako igračima potpuno otvoren svijet može stvoriti bezbroj načina da se približe jednom cilju. Stealth serija Hideo Kojima možda je započela život linearnim, pričama vođenim avanturama, ali Metal Gear Solid 5 prepušta gotovo sve na izbor igrača. Redoslijed kojim se bavite svakom misijom, oprema i oružje u vašem utovaru, prijatelji koji upravljaju AI koje donosite sa sobom i u koje doba dana kada krećete, svi se mogu promijeniti u letu, što često rezultira potpuno drugačijim iskustva svaki put. Neprijateljske patrole mijenjaju se i ovisno o doba dana.



To je 1984. Tri zapovjednika Spetsnaza održavaju tajni sastanak u udaljenoj afganistanskoj vojnoj bazi. Sad je 3 ujutro, a oblaci blokiraju puni mjesec. Upravo sam uletio na planine iznad baze sa svojom snajperskom pratnjom. Brzo uočava patrole, sigurnosne kamere i moje ciljeve. Eliminiramo pomoću prigušenih pušaka, a zatim izmigolimo pješice. Misija izvršena.

Igrače se aktivno potiče da miješaju svoje strategije, jer se neprijatelji brzo prilagođavaju vašim metodama. Kacige će se izdavati vojnicima ako se pretjerano oslanjate na snajperske puške i puške. Neprijatelji će postepeno dobiti štitove, tjelesne oklope i opremu za nerede ako koristite oružje iz neposredne blizine. Ukradite neprijateljske resurse bez otkrivanja i nadzorne kamere počet će se pojavljivati ​​u ispostavama i vojnim bazama. Napadajte samo noću i vojnici će uskoro biti opremljeni naočarima za noćno osmatranje. Stalno prilagođavanje loših momaka znači da neprestano iznova pogađate s kakvom ćete se oporbom susresti u svakoj novoj misiji.



S dva ogromna otvorena područja, postoji ogroman prostor za istraživanje, čak i ako postoji puno praznog prostora između naseljenih područja. Igra Fox u igri lijepo radi na PC-u, s nevjerojatnim udaljenostima izvlačenja i nevjerojatnim detaljima predmeta; Odijelo velikoga šefa glavnog šefa protagonista uvjerljivo se kreće dok trči, vlaži se kad pada kiša i postepeno postaje prljavije i krvavije dok provodite vrijeme na terenu bez povratka kući na tuširanje. Pozornost na detalje jednostavno zapanjuje.

To je 1984. Tri zapovjednika Spetsnaza održavaju tajni sastanak u udaljenoj afganistanskoj vojnoj bazi. 6:00 je sunce, a sunce je već na izlazu. Odlučio sam se protiv suptilnog pristupa, naloživši svom pilotu helikoptera da drži položaj iznad baze, dok ispod označavam ciljeve. Pet sekundi kasnije pada zračno bombardiranje, pušeći mjesto sastanka, dok moj helikopter leti iz vruće zone. Misija izvršena.

Pomaže da je upravljački sustav uzvišen, bilo da igrate na gamepadu, bilo mišem i tipkovnicom. Big Boss može sprintati, penjati se, puzati, zaviriti po uglovima i visjeti s ograde kako biste ostali neotkriveni, ali pomažu vam i nekoliko sekundi sporog kretanja kad vas stražar primijeti. Ovaj maleni prozor Refleksnog načina daje vam samo dovoljno vremena da postignete pogodak za glavu ili da prizemljite brzo kombinaciju i spriječite potpuno upozorenje. Na samom početku morat ćete se osloniti na angažmane iz čitavog kvartala, ali brzo sakupljate ogroman arsenal naprava i oružja koji stvaraju nove mogućnosti igranja.

Ne-smrtonosni pristup ima mnogo više smisla, budući da se oslanjate na zarobljene neprijateljske vojnike da izgradite svoju matičnu bazu i otključate nove razvojne mogućnosti. Urnebesno je priložiti balon Fulton (koji lebdi u nebo da bi ga dohvatio teretnim avionom) nesumnjivom neprijatelju (a još više ovci ili oklopnom automobilu), ali postaje važan način za nadogradnju veština Big Bossa i inventar. Možete proširiti svoju kućnu bazu, dodajući dodatne platforme i palube kako biste oslobodili mjesta za više vojnika i zaštitili je sigurnosnim kamerama, električnim ogradama i ukrasima, koji su neophodni da biste svoje pljačke sirovine i radnike zaštitili od ostalih igrača u načinu za više igrača. Komponenta za više igrača je sjajan dodatak, s mogućnošću invazije na baze drugih igrača u pokušaju krađe resursa, ali to čineći kasnije meta za odmazdu. To je i neobavezno, tako da se možete, ako želite, držati izvanmrežnog načina.

Naravno, kao igra Metal Metal Gear Solid, obožavatelji serije mogu očekivati ​​vrlo zbunjenu priču ispunjenu spletkama, dvostrukim križanjem i likovima većim od života. Zaplet brzo ulazi u teritorij spoiler-a, tako da je teško ulaziti u detalje, no iznenađujuće je da scena izreza i dugi razgovori sada zauzimaju sjedalo u odnosu na prethodne naslove. Kiefer Sutherland doveden je na mjesto Velikog šefa, zamjenjujući veterana iz serije Davida Haytera, no dobar dio njegovih izvedbi skriven je u neobaveznim brifingima na kasetama koje možete reproducirati dok radite druge stvari.

Otvaranje nekoliko sati bit će zbunjujuće za one koji nisu upoznati sa serijom, ali prolog je namijenjen dezorijentiranju čak i najjačih navijača Metal Gear-a - čak i onih koji su igrali samostalni prolog Ground Zeroes, Nakon što se probudio iz devetogodišnje kome i sada mu nedostaje ruka, Big Boss mora pobjeći iz bolnice u koju su upali neprijateljske vojne snage. Pomognut misterioznim 'Ishmaelom' i progonjen od strane čovjeka u vatri, situacija nije ništa drugo ako ne i zbunjujuća. Zaplet se ubrzo smiruje nakon što ste ponovno u matičnoj bazi, vašoj offshore naftnoj platformi koja djeluje kao mjesto prikazivanja između misija, ali brzo postaje nedosljedna.

Fanovi Metal Gear-a nadajući se da će Phantom Pain uredno riješiti ono što se dogodilo između događaja Peace Walker-a i originalnog naslova MSX2, biti će razočarani. Nakon uglavnom koherentnog Prvog poglavlja, drugo poglavlje osjeća se uglavnom nedovršenim, jer ste prisiljeni da ponavljate misije na težim poteškoćama dok se zaplet odvija u naizgled nasumičnim intervalima. Drugo je poglavlje mnogo kraće od prvog i završava sve naglo. Opće je poznato da su Hideo Kojima i izdavač Konami vrlo javno razdvojili načine, što odmah postavlja pitanja je li režiseru dopušteno da dovrši svoju viziju igre ili je bio prisiljen praviti rezove kako bi ga na vrijeme pustio u promet. Baš kao i zaplet igre, ostaje mnogo pitanja bez odgovora koja će navijače nagađati još dugo.

Unatoč svemu tome, Phantom Pain je apsolutna radost igrati. Stvaranjem iluzije otvorenog svijeta, unatoč tome što je svaka misija pomalo samostalna i igračima daje mogućnost izbora kako da pristupe svakom susretu, osjeća se više kao prava stealth akcijska igra nego bilo koji Metal Gear naslov koji je stigao prije nje. Bilo da ste upoznati sa serijom ili ne, to je apsolutno mora igrati.

dostupnost
Dostupni formatiPC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PS4
PC zahtjevi
Podrška za OSWindows 7, Windows 8.1 64-bitni
Minimalni CPUIntelov 3.4-HHz dvojedrni ili bolji; AMD četverojezgreni ili bolji
Minimalni GPUAMD Radeon R9 270x / NVIDIA GeForce GTX 650 (2 GB) ili noviji
Minimalna RAM memorija4GB
Prostor na tvrdom disku28
Jezici
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese