Recenzija No Man's Sky: U beskonačnost i dalje?

Naša ocjena cijena prilikom pregleda 50 s PDV-om (verzija PS4)

Ogroman svemir No Man's Sky često je radost za istraživanje, ali njegovo katalogiziranje i općeniti sustavi preživljavanja mogu biti pomalo nesretni



Oglas

Tehnički podaci

Dostupni formati:PS4, PC

Tik ispred špilje koja je prepuna bioluminescentnih stijena i klizajućih blindiranih stvorenja, moj brod zvijezda leži u ruševinama. Tek sam ponovno osvijestio svijest, ali glas unutar mog odijela već mi daje previd u trenutnoj situaciji. Ne bi bilo tako loše da su samo tlak za lansiranje bili spušteni, ali s mojim štitnicima i pulsnim motorom koji također trebaju ozbiljne popravke, počinjem se pitati hoću li se ikad spustiti s ove neobične stijene.





Valjda moram pasti u sudar, ali barem su moje odijelo i pištolj slični pištolju i dalje netaknuti. Vrlo brzo kažem da oboje treba puniti u raznim intervalima raznim injekcijama izotopa kako bi ostali funkcionalni, ali kada brzi pogled moje okoline otkriva da se gotovo sve može razgraditi u neku vrstu minerala, osnovni opstanak brzo postaje najmanje moje brige.

^ Moj drugi planet nije bio toliko bujan kao prvi, ali mu planine i zamršeni spiljski sustavi daju obilje karaktera



Umjesto toga, moja glavna briga je povratak i vođenje broda, pa brzo skeniram okolinu i krenem prema onome što izgleda kao veliko ležište minerala, mali odbrojavač vremena na viziru koji mi otkucava sekunde dok ne stignem tamo. Ipak, neminovno me prate čudne stijene ili prilično spektakularni svemirski dinosaur sa šest nogu, tako da početni put od samo nekoliko minuta traje gotovo sat vremena.

Pa ipak, o tome se radi Nečije čovjekovo nebo - oni mali trenuci strahopoštovanja i čuđenja dok skačete između planeta na putu prema središtu svemira. Možda nikad nećete stići tamo - postoji više od 18 planeta kvintilija, koje treba otkriti, na kraju krajeva - ali to je u redu, jer je ovaj svijet proceduralno generiranog zvjezdanog praha izgrađen da vas odvrati i odvrati, uvijek vam daje još jednu stvar da pogledate kako biste da vas povučem preko sljedećeg horizonta.



^ Monoliti su raštrkani po svemiru No Man's Sky i ključni su za pomoć u razumijevanju tuđih jezika

To je nevjerojatan podvig inženjeringa i svaki planet koji sam do sada otkrio dao mi je uveliko razloga da ostanem iznad početnih, osnovnih zahtjeva priče. Otkrio sam stotine malih zastora, upoznao desetke stranaca, naučio neki njihov jezik, otkrio nove tehnologije za svoj pištolj i egzotičnu odjeću, odgovarao na pozive u nevolji s drugih srušenih brodova (pa čak i popravio i popravio jedan da to zatražim za sebe), pronašao napuštene proizvodne pogone i otkrio izgubljene povijesti izvanzemaljskih civilizacija - i to je sve, a da nikad nisam napustio moju prvu galaksiju.

To omogućava nezasitno otvaranje, ali kako se sati odmiču i zvjezdani sustavi počinju dolaziti i odlaziti, ti rani trenuci čarolije brzo se prelaze u pijanu rutinu. Svi podsustavi identi-kit-a nakon nekog vremena počinju se zamagljivati, uređaji koje nađete su prazni ili ne prodaju onu stvar koja vam je potrebna kako biste dovršili sljedeći cilj, ili, kao što je najčešće slučaj, jednostavno ponestane mjesta za zalihe u vašem odijelu i broda kad skupljate materijale, prisiljavajući vas da odbacite svoju teško osvojenu robu ili započnete dugu potragu za trgovačkim terminalom prije nego što nastavite. Osjećate se manje ogorčenima kada imate lijep krajolik koji trebate pogledati, ali kad pedeseta točka otkrića koju ste pronašli još uvijek ne daje ono što vam treba, čak ni najnužnije otkriće životinja neće podići vaše raspoloženje.

Ne bi bilo tako loše da je aspekt katalogiziranja filma No Man's Sky bio malo zadovoljavajući. Sve dok na vašem multitool-u imate instaliran skener, možete pomesti svoje okruženje za nove vrste i učitati ih u sveobuhvatni Atlas da biste zaradili kredite. Možete čak imenovati svoja otkrića kako bi drugi igrači mogli vidjeti - pod uvjetom, naravno, da se oni događaju i na istoj mrljici neba koju ste prethodno posjetili.

^ Povremeno ćete susresti druge NPC vanzemaljce, ali ako volite priliku za kupnju njihovog broda, obavezno dođete s puno kredita

Međutim, s obzirom na sve čudne i divne kreacije koje su vani (koje su također proceduralno generirane), šteta je što ne možete vidjeti i ono što su drugi igrači pronašli i usporediti ih sa svojim. Svoja otkrića možete vidjeti samo redoslijedom kojim ste ih pronašli na svakoj planeti, tako da, primjerice, ako želite vidjeti sve životinje koje ste vidjeli, ostat ćete razočarani. Svaka planeta također ima popis takozvanih Recordsa za otključavanje, ali kada svaki od njih ima besmisleno ime bez podataka o tome kako ste to uopće postigli, nije baš jasno u koju svrhu služe.

Također možete zaboraviti pokušaj ponovnog pregleda putnih točaka koje ste otkrili u prošlosti, jer sama veličina svakog planeta i nedostatak karte za igru ​​čini stvar nemogućom ponovo pronaći stvari, posebno ako se vratite na planetu nakon posjeta drugoj zvijezdi Sunčevog sustava. Doduše, posjedovanje karte za procesno generiran svijet vjerojatno je donekle kontradiktorno u smislu, ali čak i nejasan pokazatelj o tome koja ste područja, primjerice, već ucrtala ulaskom u planetu planete, daleko prešla pomoć u navigaciji i općenito upravljanje vremenom.

^ Udarili su vas svemirski gusari u orbitu i inventar vašeg broda ostat će tamo gdje ste pali dok ne dođete i zatražite ga - ne za razliku od toga Tamne duše III, stvarno

To nije preveliki problem u velikoj shemi stvari, jer vas ispucati sustavi inventara brzo prisiljavaju da prihvatite mentalitet 'uzmi ili ostavi' za cijelu igru. Ne zaboravite da ne možete ponovo pronaći tu nadogradnju za nadogradnju, postojat će još jedan za 15 minuta ili možda tako (možda). To je u redu sve dok uživate u mljenju u minuti, ali bojim se da će manje strpljivi igrači početi dosaditi No Man's Skyu nakon što se početna novost bombardiranja oko prostora ugasila.

Ni Man's Sky nije savršeno, ali to ne čini postignuće Hello Gamesa manje impresivnim. Tim bi trebao biti pohvaljen zbog onoga što je uspio postići s tako malobrojnim timom programera, čak i ako krajnji rezultat ne zadovoljava hype prije pokretanja igre. Njegovi se sustavi možda ne drže dobro zajedno, ali ima se puno toga za diviti ovom kozmičkom igralištu, a savršen je tonik za one koji mrdaju nakon nečeg što nadahnjuje od hladne, tvrde znanosti o svemirskim igrama poput Elite: Opasno, Trenutačno ne smatram da ima sasvim dovoljnu dubinu da igrače bude angažiran tijekom dugog vremenskog razdoblja, ali ako Hello Games mogu izgladiti svoje poteškoće, tada bi No Man’s Sky mogao biti jedan od najvećih svemirskih sroza ove generacije, U ovom trenutku, međutim, ima još neki put prije nego što doista može posegnuti za zvijezdama.

Jezici
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese