Paper Mario: Pregled boje prskanja: Zadnji uragan Wii U

Naša ocjena cijene prilikom pregleda 40 s PDV-om

Malo zamućen mjestima, ali njegova prelijepa grafika i simpatična gluma čine Color Splash jednim od najboljih Wii U-ova

Prednosti Zapanjujući svijet, lijepo izrađen Angažirani sustav borbe sa odličnim kontrolama zaslona osjetljivog na dodir kontra borbe nemaju namjeru Povremeno zbunjujuće kuda idući

Tehnički podaci

Dostupni formati:Wii U

Kao posljednja velika Wii U igra za 2016., Mario Mario može se činiti prilično laganim izborom s kojim ćete izdvojiti godinu. Nije Zelda: Dah divljine, to je sigurno, što je sada odgođeno do negdje sljedeće godine.



Pa ipak, unatoč nizu nedavnih pojavljivanja duda u obliku Super Paper Mario na Wii i Mario i Luigi: Paper Jam Bros. na 3DS-u, Paper Mario: Colour Splash (da, i nedostatak 'u' boli me) je potpuno oduševljenje od početka do kraja, što ga čini jednom od najšarmantnijih igara koje sam igrao cijele godine.

Za početak izgleda prekrasno, a zauzete kartonske diorame izgledaju kao da su sve presavijene i zalijepljene istim parom ruku koji su spajali Kirbyjevu Epic pređu i Yoshijev vuneni svijet, Od laskanja, šljokica, slatkih grmova, svijet je koji vas nasmijava na svakom koraku - ili kad bi ga taj bezobrazni Bowser i njegovi sramežljivi Dečki ne iscrpili iz svih boja.

Vidite, ovdje dolazi titularni 'Splash u boji', budući da na papiru Mario i njegovoj živahnoj farbi limenki Huey probijaju put oko otoka Prizme i vraćaju tu tužnu, jednobojnu horor predstavu svojoj nekadašnjoj slavi - svojevrsnoj obrnuto Super Mario Sunshine, ako hoćete. Prvo, ipak, trebaju pronaći šest nestalih Big Paint Stars, koje su ostavile trag mini Boje zvijezde po cijelom otoku, vodeći vas mrljama po blogu do vašeg sljedećeg cilja.

Jasno je Splatoon tim je imao ruku u izradi Mariovog pouzdanog čekića, budući da svijetla, bezglutenska boja koju ispljuva izgleda gotovo identično onom tintnog gopa koji smo se svi međusobno klali prošle godine. To, naravno, nije loše, pogotovo kad je Splatoonova fizika boja najbolja u klasi. Međutim, ne može se činiti pomalo nesavjesnim kad je sve ostalo - uključujući svu tekućinu - načinjeno od preklapajućih slojeva kartona. Ipak, to je mala zamjerka na veliku shemu stvari, pogotovo kada će vas duhovit scenarij i odličan prateći zvučni zapis uzdrhtati i tapkati nogama podjednako.

Nintendo je sigurno najviše iskoristio i svoju temu papercraft. Komadići krajolika mogu otpasti da otkriju nove staze i blago, a vi možete, doslovno, savijati i savijati svijet po svojoj volji da biste stvorili nove staze. Doduše, nije uvijek očito kada to trebate učiniti, ali pod uslovom da stojite na pravom mjestu, brzo dodirivanje X-a omogućit će vam da koristite Huey-ove čarobne škare na dodirnom zaslonu GamePada.

Oni mogu urezati u okoliš kako bi stvorili svojevrsni 2D most između jednog dijela okoliša i drugog, omogućujući vam da prijeđete kavernozne kapi i zaobiđete ogromne rupe manipulirajući linijama i oblicima svijeta oko vas. Ponekad je vrlo suptilan, povremeno potiče nalet pritiska na tipke dok se borite za postavljanje pejzaža, ali ne možete poreći da je riječ o vrlo lukavom dizajnu razine. Šteta što stvarno premošćivanje ova dva svijeta ne uključuje ništa zahtjevnije od hoda s jedne na drugu stranu, kao dodatni dio platformi, na primjer, priješao bi dosta dug put kako bi ove trenutke učinio još boljima nagrađivanje.

Još problematičniji je bojni sustav Color Splash. Izgleda da savršeno zvuči. Na temelju bojnih karata od Paper Jam Brosa, svaka se borba vodi kao jedna složena kartaška igra. Vaša palica jednokratnih napada postavljena je na Wii U GamePad i možete odabrati jedan ili više njih za igranje po potezu. Obojite ih i oni će rasti snagom, ali to će također potrošiti vaše rezerve boje, tako da ćete morati u skladu s tim upravljati tim dvjema mehanikama kako biste bili sigurni da vam neće ponestati. Kombinirajte to s klasičnim sustavom napada na papiru Mario, koji precizne pritiske na tipke nagrađuje još snažnijim napadima, a sve to zajedno stvara se vrlo privlačan borbeni sustav koji ne bi mogao biti bolji za Wii U-ov kontroler.

Problem je što na kraju nema stvarnog smisla, jer su vam jedine nagrade više mrlja boje (koje vam ne bi trebale da se niste borili na prvom mjestu) i mali potisnici čekića za papir koji postupno proširuju količina boje koju možete nositi. Potonje je, doduše, korisno i čine popunjavanje praznina u okolini manjom sitnicom. Međutim, kad nema bodova EXP i nema statističkih nadogradnji koje bi vas mogle brinuti - vraga, vašim napadima ne postoji ni brojčana vrijednost - bitkama počinje nedostatak smisla.

Splash u boji također ima lošu naviku baciti vas u borbe protiv šefa bez potrebne 'stvari' da ih pobijedite, zbog čega ćete ili pobijediti u brzom povlačenju ili pretrpjeti ponižavajući restart ako vas uhvate. 'Stvari' su 3D objekti koje ćete trebati 'zvoniti' u obrazac za kartice kako biste ih rasporedili u boj kao super moćne pozive, ali praćenje ih je lakše reći nego učiniti.

Primjerice, prvi šef, Morton, zahtijeva aparat za gašenje požara kako bi umirio svoju smrtonosnu plamenu municiju, inače ćete dobiti trenutnu igru ​​ako vas prvi pogodi. Da, možete posjetiti lokalnog Toada koji se specijalizirao za 'stvari' u Port Prismi prije svake bitke, ali kad vas ni drugi ne zatraže da to učinite ili već imate priličan gomilu 'stvari' u svoje ime, nije uvijek očito vam nešto nedostaje.

Isto se može reći i s progresijom razine općenito, koja u kasnijim fazama igre postaje prilično komadna. Taman kad pomislite da se karta otvara, ispada da većina sljedećih razina ima ogromne zapreke u njima koje ne možete proći, što vas prisiljava da pratite korake ili usmjeravate istragu niz mnogo uži put nego što ste prvo mislili. To bi bilo u redu da imate malo savjeta, ali često vam preostaje da letite gdje biste trebali krenuti dalje.

Naposljetku, Paper Mario: Color Splash boje se dobrog oproštaja od Wii U-a, a njegov šarmantan i simpatičan sastav zasigurno je dug put kako bi se nadoknadili neki od njegovih muljnijih trenutaka. Za sve njegove mane, savršen je RPG s kojim se ugodno budemo smjestili tijekom ovog dugog, praznog razdoblja u Nintendovom kalendaru, a barem njegove izvrsne kontrole s dodirnim zaslonom daju GamePadu posljednji uradak prije NX, Nintendova sljedeća konzola, stiže sljedeće godine. Možda to nije Zelda, ali Paper Mario: Color Splash je definitivno sljedeća najbolja stvar za osvjetljavanje vaše Wii U kolekcije.

Jezici

Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese