PlayStation u 20: Naše najdraže uspomene na povijest Sonyjeve konzole

Oglas

Ljupko se osvrnemo na život PlayStation-a, kopajući po arhivi kako bismo izvukli naše najljepše trenutke

Happy Birthday PlayStation - Sonyjev prvi put u igru ​​igara danas je službeno star 20 godina. Originalnu konzolu možda su dugo zamijenili motori Emotion, mobilni procesori, Blu-ray diskovi i X86 snage AMD, ali ima drago mjesto u našim srcima. Kako bismo proslavili tu priliku, prisjećali smo se igara koje smo prošli, iskopali smo se u arhivima kako bismo vam prenijeli neke od naših najdražih priča i podsjetili vas što je Sony dao svijetu igara.



Sonyjeve bizarne TV reklame

Kako razvijati uzbuđenje zbog potpuno nove igraće konzole? Ako ste Sony, lansirate smiješan set reklama koje će zasigurno privući vašu pažnju.

Devedesete su bile ispunjene ludim oglasima, kako u tisku, tako i na TV-u, a industrija igara bila je odgovorna za neke od najčudnijih. Od Sega optužujući djecu da se igraju sa sobom Nintendu sugerirajući da vam je Game Boy Advance toliko zarazio ne bi primijetio da piranha žvače na gležnjevima, čini se da je vrijednost šoka bila red dana, a Sony nije bio iznimka. U nastavku smo uvrstili samo dvije najupečatljivije reklame, ali bilo je i dosta neobičnih i privlačnih reklama - sjetite se krvave Sara Cox pozirajući za WipEout, sugerirajući da je trkač Zero-G bio dovoljno cerebralni da vam omogući predoziranje zabave ?





Oglas gore, inače poznat kao 'Mentalno bogatstvo', sve je zaštitni znak Chrisa Cunninghama. Čovjek odgovoran za Aphex Twin Dođi tati i Windowlicker koristio CGI kako bi glumici dao nadrealni, izvanzemaljski izgled koji je mnogim surferima na kanalima učinio dvostruko kada su prvi put emitirali emisiju. Prikolica 'Shapes' ispod, u međuvremenu, malo je otvorenija u načinu na koji privlači pažnju gledatelja.

Zvjezdana linija igara, od izvornog PlayStationa pa nadalje

Neosporno podcjenjivač prilikom prvog lansiranja, Sony je brzo transformirao PlayStation iz također vodeće borbe protiv dragih proizvođača Sega i Nintendo u svjetsku dominantnu silu s kojom su se trebali uzeti u obzir u samo nekoliko kratkih godina. Pošteno je reći da je moćniji hardver, koji je programerima bio lakše programirati nego Sega Saturn, i CD-ROM diskovi većeg kapaciteta (koji su bili jeftiniji za proizvodnju od Nintendo 64 patrona) igrali svoju ulogu u stvaranju PlayStation marke kao marke uspjeh, ali uglavnom je to bio veliki raspon naslova kojima je platforma tijekom godina igrala kao najveća snaga.



Urednik Seth Barton sjeća se da je PlayStation 2 kupio posebno za TimeSplitters, besplatni radijski pucač koji je uzeo puno elemenata iz Golden Eye-a i Perfect Dark-a, a napravili su ga mnogi britanski programeri tih igara. 'Bio je mršav na planu, ali imao je nevjerojatno jezivu multiplayer igru ​​s ljudskim igračima i botovima u brojnim konfiguracijama. Stari kontroler DualShock bio je kompatibilan s novom konzolom, pa je jednostavno okupiti četiri kontrolera, ali bilo je frustrirajuće što ste morali izdvojiti adapter za višestruko dodirivanje nekih četiri godine nakon što je Nintendo uključio četiri priključka u svoju konzolu. Bio je to zadnji multitap koji sam ikad kupio, ali vrijedno toga.


'Druga rana PlayStation 2 igra koja se zaista ističe je nažalost nazvani Ring of Red, koji je postavljen u alternativnoj povijesti gdje ratom dominira mehanizacija u svjetskom ratu 2-sti. To je učinjeno od tada, ali u to vrijeme ideja o miješanju te epohe i mehanizacije u japanskom stilu bila je za mene izuzetno uzbudljiva i više nego pomalo egzotična. Igra je također zvučala, naslovna strategija s potezima u stvarnom vremenu.




Unatoč nekim velikim ekskluzivnim naslovima, robna marka PlayStation nikada se nije potrudila biti povezana s nekim određenim žanrom, regijom ili naslovom. To je omogućilo, na primjer, velikim britanskim, japanskim (i američkim) igrama da stoje rame uz rame i prodaju jedni pored drugih. Upravo mu je ta fluidnost omogućila da ostane uspješan tijekom 20 godina.

Hideo Kojima razbija četvrti zid

Metal Gear Solid bio je nesumnjivo jedna od najvećih igara koje su ikada krasile originalni PlayStation, ako ne i jedna od najboljih igara koje su ikada napravljene, ali Editor proizvoda Tom je imao dosta vremena da ga dovrši prilikom iznajmljivanja u videoteci.

'Kad je Metal Gear Solid pokrenuo imao sam 11 godina, što znači da sam se u potpunosti oslanjao na džeparac i lokalni BlockBuster kako bih potaknuo svoje igračke navike. Bio sam uzbuđen zbog MGS-a otkad je moj tadašnji časopis za igranje igara izabrao VHS kopiju E3 demo koluta na naslovnici, pa sam ga, naravno, unajmio čim sam mogao. Sve je išlo u najboljem redu - upao sam u Mojsije sjene, naišao (i pobijedio) Revolver Ocelot i krenuo sam prema zgradi za skladištenje nuklearne boje glave. Međutim, nisam imao pojma kako otvoriti vrata eksplozije da bih stigla tamo.

Korisni poziv pukovnika Campbella podsjetio me je da 'provjerim stražnju stranu kućišta CD-a' za pravu frekvenciju da nazovem Meryl koja bi mogla otvoriti vrata, ali ovo je Blockbuster najam, a jedino što sam imao bio je žuti i plavi Blockbuster case - ne službeni box box. Moji roditelji ne bi kupili računalo tek kasnije te godine, tako da bez pristupa Internetu jedini način da to otkrijem bio je da se uputim u svoj lokalni Electronics Boutique i potražim kodek.

'Kad sam na kraju posudbe vratio igru, morao sam onda objasniti zašto sam na kućicu dragulja napisao brojeve 140.15.'

Neobične igre

Postoji bezbroj opskurnih igara za sve konzole, ali PlayStationova ogromna biblioteka naslova na sva tri glavna područja (PAL za Europu, NTSC za Sjevernu Ameriku i NTSC-J za Japan) značila je da postoji puno sjajnih naslova koji su zahtijevali od igrača da preuzmu mali skok vjere prije nego što se rastane sa svojim novcem. Jedan od favorita pisca Michaela Passinghama definitivno se nije uhvatio.

'Airblade je bio PSO-ov ekskluzivni Tony Hawk. Napravljen od strane kriterija igara (od Burnout slave), ovaj hoverboard ekstravaganca nije bila ništa posebno. Hoverboard je lako mogao biti skejtbord, jer sposobnosti ovog futurističkog hardvera nikada nisu istražene: jedino blago zanimljivo što bi mogao učiniti bilo je poticanje. To je to.


Dijalog je bio okrutan, fizika je bila upitna i igra je bila jezivo teška (brzina trčanja ispod doista je impresivna), ali ono što je ovaj naslov postiglo bilo je njegovo igranje u više igrača. Način rada 'Tag Ribbon' bio je pravo oduševljenje, dva igrača su ga izvlačila da uhvate traku koja se stalno širi, izvodeći trikove i skokove kako bi zaustavili svog suparnika da ga zgrabi. Dobio sam svoj prvi PS2 dosta kasno, tako da je ovo izgledalo kao lansiranje naslova i bila je jedna od prvih igara koje sam igrao na već uspostavljenoj konzoli. '

Igre tako uvjerljive razbijaju pripadnost konzoli

Budući da je čitav život bila nepokolebljiv Nintendo obožavatelj, starija izvjestiteljica Katharine Byrne nije imala nikakve veze s PlayStation konzolama sve dok jedna prijateljica nije prošla jednu zajedno dok su se nadograđivali na tek lansirani PS2. 'Nisam zapravo znao koje igre tada kupiti, ali bio sam obožavatelj RPG-ova i nekoliko je ljudi govorilo koliko je dobra stvar pod nazivom' Final Fantasy ', pa sam prvo kupio VIII, volio to i a zatim se odmah nakon toga zaronila u VII i IX. ' Iako su pokrenuli GameCube na pokretanju i stavili Final Fantasy na stranu, u korist Mario, Link i Samus, oglas za upitni nastavak Final Fantasy X pobudio je njezin interes za povratak na Sonyjev hardver.

'Svi znaju da je X-2 grozan u usporedbi s originalom, ali bilo je nečeg oko toga što je Yuna (jedan od glavnih u FFX-u) glavni lik koji me je, stvarno, natjerao da kupim PS2 i igram ga. Kostimi i likovi izgledali su super (tada sam imao samo 15 godina) i stvarno me zaintrigirala priča igre. Uključio sam čak i telefonski natječaj na TV-u da bih ga pokušao osvojiti da ne bih morao sam kupovati konzolu. Iznenađujuće, nisam pobijedio konzolu ili igru ​​(tko se ikada u tim stvarima bavi?), Ali srećom nisam morao dugo čekati da se napokon igram, jer je moj brat ubrzo nakon toga dobio PS2 za svoj rođendan. Stoga sam poslušno kupio Final Fantasy X i njegov nastavak, odigrao ih oboje, od početka do kraja, i odlučio da, da, Final Fantasy X je uistinu vrijedno kupiti konzolu. Final Fantasy X-2, s druge strane ... pa, što se manje toga kaže, to bolje. '

Jezici
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese