Robinson: The Journey pregled: Predajte jednu od PSVR-ovih najperspektivnijih igara

Može li Crytekov Robinson biti ubojita aplikacija PSVR-a? Nastavljamo sa najnovijom verzijom



Oglas

Crytek je ime dao svojim zadivljujućim, vrhunski izrađenim kriza pucači, ali korijeni potječu iz nečeg malo pretpovijesnijeg - dinosaura, da budemo precizniji, a to su divovski gmazovi u koje se Crytek vraća u svojoj prvoj PlayStation VR igri, Robinson: The Journey.

Futuristički pohod na Robinsona Crusoea, Putovanje vidi kako se titularni Robin sruši na planeti zvanoj Tyson III, a koja se također događa prepuna divljačkih dinosa. Srećom, jedan od njih, Laika, djeluje prilično prijateljski, a igranje ulova s ​​visokim strukom T-Rexa sasvim je za razliku od bilo kojeg drugog VR iskustva koje sam imao.





Pomaže to što je Crytek apsolutno zabio Robinsonov sustav pokreta. Unatoč tome što je u rukavicu za odijevanje imao prilično pokretnu kontrolu, Robinson koristi tradicionalni DualShock 4 kontroler za prolazak i interakciju. Pritiskom desne analogne palice postavite da idete ravno, ali možete kliknuti lijevi analogni štap ulijevo i udesno da biste prešli na određeni broj unaprijed definiranih kutova izvan središnje osi. Treba se malo naviknuti, posebno ako ste osoba koja voli trčati u igrama prvog lica, ali nije prošlo puno vremena prije nego što je postala druga priroda.

PROČITAJTE Sljedeće: NašePlayStation VR se drži



Vaš tempo je prilično glacijalno, ali to je kako bi se pomoglo da se nevolja pri kretanju osjeća, što je Robinson-ov izvršni producent Elijah Freeman rekao da je jedan od glavnih izazova tijekom razvoja igre. Sam je posebno osjetljiv na učinke, pa čini izvrstan testni predmet za svaku novu izgradnju koju mu tim dovede. Doista, iako sam iskusio minljiv trenutak mučnine već na startu, brzo je odustalo i uspio sam odsvirati ostatak svog demo prikaza bez ikakvih lošeg učinka.

Jednako je dobro, kao što bi bilo šteta da Crytekova nevjerojatna džungla bujne faune i visoko drveće budu pokvarene ponavljajućim vrtoglavim čarolijama. Da, nije baš toliko detaljno kao što je tipična igra Crysis, ali osjećaj mjesta koji stvara je nepogrešiv. Samo područje otvaranja je poveliki kamp smješten na rubu litice, gledajući na nepreglednu dolinu zelenila, a u daljini se zaudara čudna, kružna građevina, stalni podsjetnik na vaš krajnji cilj i krajnje odredište.



Kamp je prepun stvari koje trebate napraviti i zagonetki za rješavanje. Ne morate ih sve dovršiti da biste napredovali kroz linearnu priču, ali ovdje je dovoljno dubine onih koji je traže. Doduše, moji pokušaji ulova nekoliko riba u tanjuru nisu bili potpuno uspješni, jer je njegov zbunjujući skup naputka i škakljiv set kontrola učinio prilično teško precizno procijeniti osjećaj dubine. Na primjer, to sigurno nije tako intuitivno kao npr. Korištenje miša i tipkovnice, tako da je jasno da još uvijek postoji neki način prije nego što Robinson-ove manje zadatke i mini-igre postanu jednostavni kao i tradicionalna ponuda konzola.

Međutim, taj mali štucanje ubrzo je ispravljen sljedećim zadatkom koji je uključivao vraćanje energije u obližnji generator. Preuzimanjem kontrole nad robotskim AI modulima vašeg broda, HIGS, vam se pruža pogled iznad vašeg cjelokupnog okruženja, omogućavajući vam da vidite svijet u minijaturi kako usmjeravate struju s jedne točke napajanja na drugu. Svakako je zamršeniji od jednostavnog gledanja ravnog 2D monitora, a ovaj spoj zagonetki prve i treće osobe doista omogućava Robinsonu da izvrsno koristi svoju novu VR tehnologiju.

Također možete vidjeti prikaze drugih Crytekovih drugih VR naslova u Robinsonu, jer je moj drugi demo uključio penjanje na ogromno drvo kako bi se stiglo do obližnjeg vidikovca gore. Iako nigdje nije tako vizualno dojmljiv kao Uspon sa Crytelovim Oculusom, osjećaj nježnog usmjeravanja moje ruke preko svake stiske bio je jednako nervozan.

Bez ikakvih kontrolera kretanja na raspolaganju, jedini način da se krenem prema naprijed bio je korištenje zaslona postavljenog na glavi za traženje sljedećeg zadržavanja, koje sam zatim privezao pomoću odgovarajućeg gumba za okidanje na Dualshocku 4. Zvuči jednostavno, ali kad se zaista osjećate kao da visite 60-ak metara u zraku, uz bijesne grabežljivce koji vam se zabijaju za petom dolje, prepuštanje sljedećeg gumba okidača postaje iznenađujuće napeta vježba fine motoričke kontrole.

Ni tu patnja nije završila, kao što sam tada uspio privući pažnju prilično znatiželjnog Brachiosaurusa, koji jednostavno ne bi pomaknuo svoju omamljenu njušku s mojeg puta ako nisam usmjerio veliki komad voća na njega. Opet, jednostavno gledanje uhvatiti i baciti predmet nije osobito kompliciran manevar, ali u VR-u, s divovskim dinosaurom koji vas spušta, razine vaše koncentracije nikada nisu bile tako visoke.

Naravno, pokretanje PlayStation VR-a sada nije daleko, ali morat ćemo pričekati još malo prije nego što zadnja verzija Robinson-a: The Journey udari u naše slušalice, jer trenutno nema riječi o datumu konačnog izdanja. Međutim, od onoga što sam dosad vidio, sigurno se čini da bi to mogao biti jedan od najperspektivnijih naslova u Sonyjevoj VR liniji. Donijet ću vam potpunu recenziju bliže pokretanju igre.

Jezici
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese