Star Fox Zero

Naša ocjena cijena prilikom pregleda 39 s PDV-om

Svojim nezgodnim kontrolama i slabo implementiranim GamePad zaslonom, Star Fox Zero se ruši i gori prije nego što uopće uđe u Wii U orbitu

Oglas

Tehnički podaci

Dostupni formati:Wii U

www.amazon.co.uk

Star Fox Zero trebao je biti igra koja je spasila Wii U, što je neobično s obzirom da je većina podignuta ravno iz klasika N64 Star Fox, Lylat Wars. Starina Fox Zero bila je višestruka ponovna nadogradnja nego pomalo stariji prethodnik i pokazao je za što je Wii U Gamepad sposoban pružajući igračima kokpit Fox's Arwing za preciznije ciljanje i zračne akrobacije prve osobe. dok se glavna radnja na tračnici odvija na TV-u pred vama.



Na papiru to zvuči kao sjajan bljesak zvijezde koji Nintendo treba kako bi izašao s naporom na Wii U prije nego što se svi pojasni službenim predstavljanjem svoje sljedeće konzole, koja je trenutno kodnog naziva NX, U praksi je, međutim, daleko maglovitija ideja koja često ne uspijeva stvoriti istu vrstu zadovoljavajuće svemirske opere kakvu je Lylat Wars radio prije gotovo dvadeset godina.

Glavni krivac su njegove prilično isprekidane kontrole. Dok glavninu vašeg letenja upravljaju dva analogna štapa, morat ćete upotrijebiti GamePad senzore pokreta za precizno podešavanje cilja u prvom licu. To posebno vrijedi kada igra izbije svoje tradicionalno djelovanje na tračnicama i uđe u svoj 360-stupanjski način opsega.

Međutim, kada vaša mrežica za ciljanje ima naviku skretanja sa strane, često ćete je morati ponovo kalibrirati pritiskom na štapić L kako biste je vratili u centar, što nije baš idealno kada ste u žestoke borbe s šefom veličine nebodera. Štoviše, sam Arwing ne osjeća se toliko gipko kao prethodni unosi u seriju, a cijeli čin letenja, od njegovih senzora pokreta do blago ljepljivih analognih kontrola, osjeća se nespretno i naporno.

Umjesto toga, sve ovo nije ni toliko loše kao glavno novo vozilo Star Fox Zero, dvonožni, gotovo kokoški Walker mech. U bilo kojem trenutku tijekom prelaska Arwinga možete prijeći na Walker pritiskom na A, čak i u dubini prostora (u kojem će njegova mala krila bacati otprilike slatko, dok pada u prazninu). Međutim, ukoliko zaista ne volite neugodne kontrole spremnika, preporučio bih vam upotrebu samo kad je to potrebno.

^ The Gyrowing jedan je od najboljih novih dodataka Star Fox Zero-a, ali njegov privezani robot za sjeckanje je teško iskorišten

Walker uglavnom dolazi u igru ​​kada vas Star Fox Zero odvede u neke prilično zatvorenije prostore od onih na koje se tradicionalno koristi, poput unutarnjih prolaza divovskih robota ili složenih sigurnosnih svjetala. Međutim, iako je mogućnost korištenja GamePada za pucanje na neprijatelje i iznad i ispred vas prilično romantična za početak, kombinacija Walker-ove ograničene manevrske sposobnosti i malog vidnog polja završava čineći svaki od ovih relativno kratkih dijelova igra vježba u frustraciji.

To je pritužba koja se može izravnati i pri letu od prve osobe, jer sam se neprestano urušavao u stvari jednostavno zato što ih nisam mogao vidjeti ili nisam imao dovoljno vremena da se maknem s puta. Da imam dva seta očiju, jasno bih vidio da se ove prepreke pojavljuju na TV ekranu, ali kada se potpuno usredotočite na pokušaj udaranja škakljivog neprijateljskog slabog mjesta na GamePadu, brzo postaje prilično teško pronaći pravu ravnotežu između svake perspektive.

^ Tijekom borbe sa šefovima, kamera na TV-u trajno je zaključana na vašu glavnu metu, stvarajući kinematološkiji pogled na bojište, ali malo pomaže igraču

Ne pomaže vam da vas Zero natjera na upotrebu GamePad pogleda za svaku zadnju borbu sa šefom. Oni uvijek čine treću i posljednju fazu svake faze, a kad god se netko pojavi na ekranu, radnja na TV-u automatski će zaključati vašu perspektivu, tako da je šef uvijek u središtu, stvarajući zamišljeniji, kinematološki, ali u konačnici beskoristan prikaz bojno polje.

To vas ostavlja zarobljene u Foxevom malom staklenom prozoru na GamePad-u, što ne samo da otežava saznanje gdje se sve događa zbog nedostatka sekundarne mini karte, već također čini izuzetno teško točno odrediti udaljenost između vas i vaš neprijatelj, pogotovo kad juri za vama ili priprema za punjenje preko arene. Bio je razlog zašto je toliko borbi za šefa Lylat Wars-a bilo ograničeno na kameru na tračnicama, a Zero sve više pati za konstantnim ronjanjem cipela u ovom načinu leta prvog lica.

^ Na GamePad zaslonu pronaći ćete pogled u pilotsku kabinu, što vam omogućava veću kontrolu nad ciljem, ali ne i dobar pogled na obližnje prepreke

Gyrowing, još jedan novi dodatak Foxovom arsenalu, govori se o jedinom vozilu koje se nalazi netaknuto, budući da se ovaj helikopter sličan bespilotnom letenju češće koristi za rješavanje zagonetki nego za brzu borbu. Kao rezultat toga, njegov sporiji, opušteniji stil letenja ne osjeća se gotovo tako nespretno kao i njegovi rođaci, a ima nekoliko trenutaka kada se spuštate u unutrašnjost tornjeva kupole i laserskih svjetala gdje GamePad upravlja pokretom i 360 stupnjeva pogled doista dolazi u svoje.

Nažalost, ovi dijelovi su bolno kratkotrajni, a šteta je što Star Fox Zero ne koristi bolje svoje jedinstvene karakteristike. Isto vrijedi i za Gyrowingovog prilično šarmantnog robota s daljinskim upravljanjem. Čim se suočite sa njegovom dražesnom sposobnošću da onemogući neprijatelje slijetanjem na njihova leđa, to se odmah zamjenjuje i zamjenjuje ga više Zero-a užasnutog Walker-a.

Sve u svemu, Star Fox Zero osjeća više kao lošu imitaciju Lylat Wars-a nego uistinu inovativno preispitivanje. Ometani besprekornim kontrolama i njezinim frustrirajućim pomacima u perspektivi, bolje bi bilo pokupiti originalne Lylat Wars iz virtualne konzole Wii U, nego se hvatati u koštac sa svojim beskonačno lošim klonom.

dostupnost
Dostupni formatiNintendo Wii U
Kupnja informacija
Cijena s PDV-om£ 39
Dobavljačwww.amazon.co.uk
Detaljiwww.nintendo.co.uk

Jezici

Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese